0 前言
#
针对平台的操作步骤做一个简要教程。
0-1 比赛目标
#
选手需要在人力资源模拟决策平台中,通过人力资源规划,招聘甄选与配置,薪酬设计,员工培训,绩效考核,计划生产等多个过程的决策,实现公司人力资源投入回报率及利润最大化的目标,以此作为主要排名依据。
完成公司四年的运营:对内要做好准确的预算估计和人力资源规划;对外要在人才市场上与同组其他选手进行员工招聘竞争;在产品市场上进行产品结构设计,及基于市场需求的合理定价不断提升产品销售收入。公司内员工类型分为研发人员、生产人员和销售人员,每种员工又分为A、B、C、D四个等级。产品的研发和生产都需要一定的技术保障力作为支持。
0-2 背景资料
#
0-2-1 税率表
#
级数 |
含税级距 |
税率 |
速算扣除数(K) |
1 |
0-9K |
3% |
0 |
2 |
9K-36K |
10% |
0.63 |
3 |
36K-75K |
20% |
4.23 |
4 |
75K-105K |
25% |
7.98 |
5 |
105K-165K |
30% |
13.23 |
6 |
165K-240K |
35% |
21.48 |
7 |
240K以上 |
45% |
45.48 |
0-2-2 政府宏观调控
#
政策名称 |
支持对象 |
支持方式 |
时间安排 |
高精尖缺创新人才引进支持政策 |
战略性新兴产业、能源产业、传统优势产业等领域引进的A/B级领军人才及团队 |
第三年起对企业发放补贴;员工晋升为A级人才额外补贴 |
第三年开始实施 |
企业“萌芽工程”人才引培支持 |
吸纳和培养D级应届毕业生的企业 |
省财政专项资金支持 |
第一年起持续安排 |
VR研发制造行业减税降费政策 |
当年缴纳税额最高的VR行业企业 |
税费减免优惠政策 |
第二年开始实施 |
高科技企业社会保险费返还政策 |
符合条件的高科技企业 |
返还企业社保金额的50% |
第五年实施 |
0-2-3 研发
#
等级 |
A |
B |
C |
D |
每期研发所需费用(K) |
每期研发所需能力 |
单位技术保障能力 |
研发周期(期) |
P1 |
30 |
18 |
9 |
3 |
10 |
5 |
1 |
1 |
P2 |
27 |
15 |
6 |
0 |
10 |
8 |
2 |
3 |
P3 |
18 |
6 |
0 |
0 |
30 |
10 |
3 |
5 |
P4 |
12 |
0 |
0 |
0 |
30 |
12 |
4 |
7 |
0-2-4 生产
#
产品 |
P1 |
P2 |
P3 |
P4 |
A |
10 |
9 |
6 |
4 |
B |
6 |
5 |
2 |
0 |
C |
3 |
2 |
0 |
0 |
D |
1 |
0 |
0 |
0 |
单个产品综合成本 |
6k |
12k |
20k |
35k |
0-2-5 销售
#
产品 |
P1 |
P2 |
P3 |
P4 |
A |
60 |
54 |
36 |
24 |
B |
36 |
30 |
12 |
0 |
C |
18 |
12 |
0 |
0 |
D |
6 |
0 |
0 |
0 |
0-3 市场环境
#
0-3-1 第一年市场环境
#
产品 |
研发背景 |
技术亮点 |
价格 |
预计销量 |
增长预测 |
P1 |
无线VR头盔研发,解决舒适性和无线传输问题 |
首款便捷式无线VR设备 |
64K/批 |
305批 |
快速起步增长期 |
P2 |
滑雪模拟VR设备研发,带震动特效和吹风系统 |
真实滑雪运动体验平台 |
58K/批 |
138批 |
下半年推出 |
岗位类型 |
级别 |
研发 |
生产 |
销售 |
主要招聘渠道 |
技术人员 |
高级(A) |
10 |
6 |
- |
Internet人才中心/平台招聘/传统媒体/猎头 |
|
中级(B) |
10 |
12 |
- |
Internet平台招聘/传统媒体 |
|
初级(C) |
11 |
15 |
- |
人才交流中心/Internet平台 |
|
助理(D) |
16 |
13 |
- |
校园招聘/人才交流中心 |
销售人员 |
高级(A) |
- |
- |
3 |
传统媒体/猎头 |
|
中级(B) |
- |
- |
13 |
人才交流中心/Internet平台/传统媒体 |
|
初级(C) |
- |
- |
9 |
人才交流中心/Internet平台 |
|
助理(D) |
- |
- |
9 |
校园招聘/人才交流中心 |
等级 |
生产 |
研发 |
销售 |
A |
3 |
6 |
1 |
B |
6 |
5 |
3 |
C |
8 |
5 |
2 |
D |
8 |
10 |
4 |
等级 |
生产 |
研发 |
销售 |
A |
3 |
4 |
2 |
B |
6 |
5 |
10 |
C |
7 |
6 |
7 |
D |
5 |
6 |
5 |
0-3-2 第二年市场环境
#
产品 |
研发背景 |
技术亮点 |
价格 |
预计销量 |
增长预测 |
P1 |
无线VR头盔研发,需求大幅增加 |
便捷式无线VR设备 |
65K/批 |
458批 |
强劲增长期 |
P2 |
滑雪模拟VR设备研发,深受喜爱 |
高度模拟滑雪体验 |
75K/批 |
343批 |
创历史新高 |
岗位类型 |
级别 |
研发 |
生产 |
销售 |
主要招聘渠道 |
技术人员 |
高级(A) |
9 |
7 |
- |
Internet平台/传统媒体/猎头 |
|
中级(B) |
14 |
13 |
- |
Internet平台/传统媒体 |
|
初级(C) |
16 |
10 |
- |
人才交流中心/Internet平台 |
|
助理(D) |
16 |
13 |
- |
校园招聘/人才交流中心 |
销售人员 |
高级(A) |
- |
- |
5 |
Internet平台/传统媒体/猎头 |
|
中级(B) |
- |
- |
12 |
人才交流中心/Internet平台/传统媒体 |
|
初级(C) |
- |
- |
12 |
人才交流中心/Internet平台 |
|
助理(D) |
- |
- |
9 |
校园招聘/人才交流中心 |
等级 |
生产 |
研发 |
销售 |
A |
4 |
4 |
2 |
B |
4 |
7 |
3 |
C |
4 |
8 |
4 |
D |
3 |
8 |
5 |
等级 |
生产 |
研发 |
销售 |
A |
3 |
5 |
3 |
B |
9 |
7 |
9 |
C |
6 |
8 |
8 |
D |
10 |
8 |
4 |
0-3-3 第三年市场环境
#
产品 |
研发背景 |
技术亮点 |
价格 |
预计销量 |
增长预测 |
P1 |
增长势头放缓但保持强劲,大众化程度提高 |
基础款无线VR设备 |
64K/批次 |
641批 |
未来几年持续增长 |
P2 |
中低端定位但技术含量提升,消费者需求转向高技术产品 |
高性价比滑雪模拟VR设备 |
74K/批次 |
480批 |
黑马产品,市场竞争力显著增强 |
P3 |
玻璃钢太空舱造型,双人座椅+智能手柄+扫腿吹风特效,主打亲子/情侣体验 |
高端智能交互与沉浸式特效解决方案 |
120K/批次 |
132批 |
推动行业价位带升级,受产能限制占比低 |
岗位类型 |
级别 |
研发 |
生产 |
销售 |
主要招聘渠道 |
技术人员 |
高级(A) |
7 |
8 |
- |
Internet平台/传统媒体/猎头 |
|
中级(B) |
8 |
16 |
- |
人才交流中心/Internet平台/传统媒体 |
|
初级(C) |
6 |
12 |
- |
人才交流中心 |
|
助理(D) |
10 |
0 |
- |
校园招聘/人才交流中心/Internet平台 |
销售人员 |
高级(A) |
- |
- |
4 |
传统媒体/猎头 |
|
中级(B) |
- |
- |
11 |
人才交流中心/Internet平台/传统媒体 |
|
初级(C) |
- |
- |
6 |
Internet平台/传统媒体 |
|
助理(D) |
- |
- |
17 |
校园招聘/人才交流中心 |
等级 |
生产 |
研发 |
销售 |
A |
5 |
4 |
2 |
B |
7 |
4 |
4 |
C |
5 |
3 |
2 |
D |
0 |
4 |
7 |
等级 |
生产 |
研发 |
销售 |
A |
3 |
3 |
2 |
B |
9 |
4 |
7 |
C |
7 |
3 |
4 |
D |
0 |
6 |
10 |
0-3-4 第四年市场环境
#
产品 |
研发背景 |
技术亮点 |
价格 |
预计销量 |
增长预测 |
P1 |
技术水平落后,消费者需求转向高端产品 |
基础款无线VR设备 |
59K/批次 |
833批 |
需求受抑制,增长乏力 |
P2 |
中端市场主力产品,需求稳定 |
高性价比滑雪模拟VR设备 |
73K/批次 |
624批 |
市场竞争加剧,份额承压 |
P3 |
高端市场核心产品,技术迭代推动需求 |
智能交互与沉浸式特效 |
151K/批次 |
211批 |
科技含量支撑稳定增长 |
P4 |
晶优秀推出双人对战VR,感应呼吸灯+角色生命值联动特效 |
经典射击体验+双人互动模式 |
182K/批次 |
138批 |
颠覆性新品,市场关注度第一 |
岗位类型 |
级别 |
研发 |
生产 |
销售 |
主要招聘渠道 |
技术人员 |
高级(A) |
4 |
- |
- |
传统媒体/猎头 |
|
中级(B) |
6 |
- |
- |
Internet平台/传统媒体 |
|
初级(C) |
6 |
- |
- |
人才交流中心/Internet平台 |
|
助理(D) |
12 |
- |
- |
校园招聘/人才交流中心 |
生产人员 |
高级(A) |
- |
4 |
- |
传统媒体/猎头 |
|
中级(B) |
- |
8 |
- |
人才交流中心/Internet平台/传统媒体 |
|
初级(C) |
- |
11 |
- |
校园招聘/Internet平台/人才交流中心 |
|
助理(D) |
- |
16 |
- |
校园招聘/人才交流中心 |
销售人员 |
高级(A) |
- |
- |
6 |
Internet平台/传统媒体/猎头 |
|
中级(B) |
- |
- |
11 |
Internet平台/传统媒体 |
|
初级(C) |
- |
- |
15 |
人才交流中心/Internet平台 |
|
助理(D) |
- |
- |
15 |
校园招聘/人才交流中心/Internet平台 |
等级 |
生产 |
研发 |
销售 |
A |
2 |
2 |
3 |
B |
4 |
4 |
4 |
C |
5 |
4 |
8 |
D |
10 |
7 |
6 |
等级 |
生产 |
研发 |
销售 |
A |
2 |
2 |
2 |
B |
4 |
2 |
7 |
C |
6 |
2 |
7 |
D |
6 |
5 |
9 |
1 规划阶段
#
1-1 会议室(人力资源规划)
#
1-1-1 人力资源战略规划(第1年的规划,非4年总规划)
#
- 目标分析和外部环境分析不重要,可以直接复制粘贴。
- 计划产量需按照背景材料数据制定。
1-1-2 人力资源供需预测
#
- 内部供给人数指的是内部晋升、调岗等所得到的员工。
- 外部供给人数指的是招聘、挖角得到的员工。
- 需求人数=内部供给人数+外部供给人数。
- 因研发-生产-销售的流程限制,故第1年第1期只能进行研发,需考虑此因素。
小TIP:鼠标点击未填写的方框,再按空格,可快速填0。
1-1-3费用预算
#
- 总经费不用填写,等于后面之和。
- 计划招聘费用与其他费用支出应根据背景和规则(单位K)
- 非精确预算,写一个大概即可。
1-1-4 培训、晋升计划
#
- 尽量选择在岗培训,脱产培训不可同时工作。
- 在岗培训周期4,脱产培训周期2。
- 晋升计划与前面内部供给人数相关联。
1-1-5 调岗计划
#
- 第一年无员工,故不需要填写。
- 调岗计划涉及到资金使用和周期因素,需谨慎使用。
1-2 人力资源经理办公室
#
1-2-1人力资源管理经费申请
#
- 申请金额可以小于之前规划的金额(因为计划顺利的话,第3期至第4期有一个销售收入,可以回笼资金)
1-2-2 工作分析
#
- 等级为A-D。
- 每个格子左边是最低工资(最低3,单位K),右边是最高工资(左边右边之间差距不能大于6,如D设置可以为3-9或4-10)。
- 高等级员工的最低工资不能比低等级员工的最高工资低(如C的最低不能低于D的最高。如D是3-9,C需要9开头)。
- 高一个等级员工的最高工资不能大于低等级员工的最高工资两倍(如D是3-9,则C的最高不能超过18)。
- 岗位职责无太大影响,可以选择性的填写。
1-3 薪酬办公室
#
1-3-1 薪酬设计
#
- 第一年福利可以薄弱一些。
- 人才引进津贴关系到能否招到员工,较为重要。
1-3-2 基本工资设定
#
1-4 绩效办公室
#
1-4-1 绩效指标确定
#
1-4-2 指标权重设置
#
- 每个表格的指标相加等于100(如总经理4项指标相加等于100)。
1-5 招聘办公室
#
1-5-1 员工招聘
#
- 招聘时注意定岗,如P2的需求需要在招聘时选择P2。
- 人才引进津贴可以增加招到的概率(前面需要设置)。
- 将需要的人才加入备选库。
- 确定招聘申请后等所有组员就位后开始招聘。
1-5-2 员工入职
#
- 未填写完整公司信息,无法进行员工入职。
- 需要注意合同期限。
1-6 培训办公室
#
1-6-1 培训需求分析
#
1-6-2 新员工培训
#
1-6-3 技能培训
#
- 这是一个隐藏点,需要在产品研发步骤前点击。
- 刚招入的员工需要下一期才可以进行培训。
2 产品阶段
#
产品要经过“研发——生产——销售”三个环境,每个环节至少1期的时间。所有第一期是无法卖出产品,也无法进行生产的。这里需要考虑之前的背景材料
进行操作。
2-1 产品研发
#
- 产品部
- 产品研发
- 选择产品
- 确定研发
研发只需要研发一次,但生产时有技术保障力的要求。
即所生产的批次不能超过可承受的技术保障力。
2-2 产品生产
#
- 生产部
- 产品生产
- 选择产品、批次
- 确定生产
第一期未研发完成需要点击放弃生产。
第一期放弃生产后直接到薪资核算。
2-3 产品销售
#
- 销售部
- 产品销售
- 选择销售数量
- 提交销售数量
- 提交销售单价
- 等待销售完成
产品销售数量需小于销售人员的能力。
销售单价根据背景资料,不超过市场单价的150%
如果需要经费且有库存的情况下,可以选择产品清仓。
3 其他
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3-1 部分得分点
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- 资金链健康度(避免断流)
- 产品实际销售量
- 劳动关系维护(可控的满分项)
3-2 注意事项
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- 一般根据右上角的
步骤
完成操作步骤即可。
- 需要薪资核算后才能进行当期结束操作。
- P1研发周期1期(第2期可生产)。
- P2研发周期3期(第4期可生产)。
- 培训优先选择在岗培训(可同步工作)。
- 生产量需≤研发支持能力(如A+B生产P1上限16个)。
- 销售定价参考市场环境数据。
- 人员定岗错误会导致生产能力失效。
- 资金不足时,可紧急申请,但会扣除一定比例资金。
- 企业文化培训对于企业员工流失有一定作用。
3-3 示例周期(第一年)
#
- 1期(招聘研发/生产)
- 2期(生产P1)
- 3期(补招销售)
- 4期(销售回款)
参考链接
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